养成(chéng)类H5游戏(xì)策(cè)划
以(yǐ)游戏化思(sī)维设计互金(jīn)产品(pǐn),可以提高用户与产品之间互(hù)动的频率,提高产品使用时长,提升用户粘性。所以,现在很(hěn)多产品(pǐn)都喜(xǐ)欢加入养成类小游戏,想通(tōng)过这种方(fāng)式提(tí)升产品趣味度,提(tí)高用户活跃度。那(nà)么如何(hé)设计出一(yī)款适合自(zì)身(shēn)产品的(de)养成类(lèi)H5小游(yóu)戏呢?下面球速体育和蓝橙互动(dòng)就结合(hé)实际H5案例来给大家讲讲吧。
1、游戏场景和角色设定
可以选择和自身产(chǎn)品挂钩的场景和角色,这(zhè)样(yàng)子会更(gèng)有(yǒu)品牌(pái)相关性和(hé)让用户有记忆(yì)点(diǎn)。为避免画面的(de)沉闷(mèn),进行具(jù)体的游戏场景和角色设计(jì)时还要注意(yì)视觉动态化。角色在各(gè)个场景下,以及各个成长(zhǎng)等级的(de)形(xíng)态变化。
2、规划清晰(xī)成长线
每(měi)个阶段,达到下一(yī)个阶段都会有一些条件,例如,能量收(shōu)集到指定值升级等。然后资源的(de)消(xiāo)耗和(hé)获取,都是有一定预期的。玩(wán)家(jiā)会在这个过(guò)程(chéng)中自己(jǐ)产(chǎn)生思考(kǎo),寻找(zhǎo)最优策略来迅速成长。成长(zhǎng)线伴随着产出消耗(hào)的(de)设定,一款游戏是否具有(yǒu)魅(mèi)力(lì)很重要一(yī)点在于数值的设置,但是作为H5互动游戏(xì)的话,可以不用做(zuò)得太复杂,养成应该伴随(suí)着前面的成长线逐步递增开放。
比如“蚂蚁庄园”中(zhōng),用户通过做任务获得饲料,然后喂(wèi)食小鸡产生爱心,爱心达到(dào)一定数量后可以(yǐ)进行公益捐赠。用户成(chéng)长路线(xiàn)是通过捐献爱心体现出的(de)荣誉值(zhí)变(biàn)化(huà),从“助人为乐”勋章到“仁(rén)者无敌(dí)”的路(lù)径,就(jiù)是一条完(wán)整(zhěng)的成长路(lù)线。
3、引进(jìn)社(shè)交元素
一款小游戏,加(jiā)入社交后,会起到极大(dà)的用户激励作(zuò)用。社交,剥离(lí)开所有的花哨的形式(shì),最核心的(de)本质,其实就(jiù)一句(jù)话:社交就是时(shí)间。社交就是两个(gè)人沟通的过程,而为什么要去付出(chū)这(zhè)个时间来做这个事呢,这个目(mù)的的答(dá)案其实蛮简单,就是要(yào)获得等量的价值(zhí)交换(huàn)。一般情况下,常(cháng)规的(de)价(jià)值交换包含以下一些:利益(yì)交换、观(guān)念交流、价值分享、食色、寂寞、社会因(yīn)素、生活(huó)需要、找存在感、荣耀感(gǎn)等等。
4、公益模块
做公益,满足了大众的“利他(tā)”精神需求。只要找到(dào)合适的角(jiǎo)度,公益也有机会做(zuò)成爆(bào)款(kuǎn)运营。比如支付宝的“蚂蚁森林(lín)”,把(bǎ)公益行为植入用户出行、支付的场(chǎng)景中。为了(le)种一颗(kē)树,很多人早(zǎo)起“偷”朋友的能量(liàng),拉(lā)高(gāo)了打开支付宝的频率。同样地,微博(bó)的(de)“熊猫守护者”也已经有百万日活,用(yòng)户第二天的复访率达到60%。
总的来(lái)说,使用H5开发一款优(yōu)秀的养成小游戏,既可以(yǐ)提(tí)高互金产品功能(néng)的使用频率和用户参与互动的(de)积(jī)极性,也可(kě)以让(ràng)用户在(zài)轻松的(de)游戏氛围里完成运(yùn)营者设定的运营目(mù)标。
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