实战案例告诉你H5玩法有哪(nǎ)些?
使用H5开展营销活动对于各大品牌来说,已经(jīng)成为一件习以为常的(de)事情,不管是在线上(shàng)还是线(xiàn)下,都会优先考(kǎo)虑用H5与用户互动。不过H5的形式五花八门,又(yòu)没有(yǒu)一个固(gù)定(dìng)的分类方式,构思H5游戏玩(wán)法就成(chéng)为了令活动策划们最头疼(téng)事(shì)情。下面,球速体育和蓝橙(chéng)互动(dòng)就以H5的(de)能力(lì)入手(shǒu),用(yòng)实战案例为(wéi)大家分(fèn)享一下H5都有哪些玩法(fǎ)。
基于传感器
这类(lèi)玩法是依靠(kào)手机上的传感器实现,主要包(bāo)括陀螺仪、gps、摄像头、麦(mài)克(kè)风、震动传(chuán)感器(qì)、光线传感器、距离(lí)传感器等。在设计玩法(fǎ)时(shí),需要结(jié)合活动本身的需求来选(xuǎn)用相关的合适的传(chuán)感器(qì),能够(gòu)提升用户体验同(tóng)时实(shí)现(xiàn)品牌宣传需求,不能随意搭(dā)配或(huò)随意叠加多个传(chuán)感器,避(bì)免画蛇(shé)添足。
陀螺仪
这些(xiē)传(chuán)感器中被H5应用(yòng)最多的应属陀螺仪,让用户通过(guò)摇一摇、重力感应(yīng)等方式来实现游戏操作控制(zhì)、检查手机(jī)是否平躺/竖直(zhí)、VR全景图转换角(jiǎo)度(dù)等。
案例参考:这是由山东卫(wèi)视为2023春节联(lián)欢晚会节目单(dān)宣(xuān)传(chuán)推出的创意H5游戏。游(yóu)戏中的(de)小兔子会(huì)自动向上跳跃,需(xū)要用户翻转(zhuǎn)手机来(lái)控制跳跃的方(fāng)向,让小兔子能(néng)不(bú)断线上攀爬。
GPS
借助(zhù)GPS,可以让H5定位用户(hù)所处的位(wèi)置(zhì),为用户提供比较方便的周边生活(huó)服务,例如附近(jìn)餐饮信息(xī),具(jù)有优惠(huì)活动的门店,在指(zhǐ)定位置进行打卡等。
案例参考:这是由(yóu)雪花啤酒推出的“雪花马尔斯(sī)绿啤酒·潮食派(pài)”商家评选活(huó)动,由(yóu)用户(hù)为喜爱的(de)商家(jiā)打榜助力(lì),评(píng)选出人气商家。用户在投票时可查(chá)看商(shāng)家门(mén)店与自己的位置和距离,引(yǐn)导用户去线下(xià)消费(fèi)。
摄像(xiàng)头
摄像头(tóu)也(yě)是(shì)一个应(yīng)用较多的传(chuán)感器,主要是为用户上传图片(piàn)提供一种(zhǒng)便捷方(fāng)式(shì),例如人脸融合H5,用户可直接拍照上传进行(háng)融合(hé)。
案例(lì)参考:这是(shì)为(wéi)深圳(zhèn)世界(jiè)文明浮雕墙宣传推(tuī)出的人脸融合(hé)H5,用户可拍摄一张清晰正面照,再选择(zé)一个脸部浮雕样式劲融合,得(dé)到专属的浮(fú)雕照片。
基于触摸屏操作
基于触(chù)摸屏操作有两种形式,一是手势(shì)操作,这(zhè)个不必多(duō)说(shuō),这是每个H5都(dōu)会用到的功能(néng),用户可通过(guò)点击、滑动、双指放大等等手势(shì)操作中的一种或多种形式,实现H5的翻页(yè)、场景移动,页面放大、按钮触发等交互。第二(èr)种则是电子(zǐ)印章,是一种独立(lì)的H5玩法,交互流(liú)程与(yǔ)盖章一样,只(zhī)不过这是在H5的相(xiàng)应页面进行盖章(zhāng)。
案例(lì)参考:这是由福特汽车为探索之旅线下车展推出的活动(dòng)指引H5,用户跟(gēn)随指引前往制定区域(yù),完成相关项目挑(tiāo)战,即可让工作(zuò)人员用(yòng)电子印章盖章,收集点亮一定(dìng)数量的(de)电(diàn)子章,即可参与在线抽奖。
基于(yú)画面呈现
这类玩法一般就是展现一(yī)段比(bǐ)较酷炫(xuàn)有(yǒu)趣的画(huà)面(miàn)内(nèi)容,如视(shì)频、动画、特效,给用户带来视觉上的(de)感官(guān)享受,用户也可以通过与(yǔ)画面内容互动,看自己想看的内容。
动画视频
这类H5会(huì)播放(fàng)一段时间(jiān)较长但有趣生动的视频或动画来吸(xī)引用(yòng)户关注其宣传内(nèi)容(róng)。由于视频内容比较生动酷炫有趣(qù)味(wèi),以及常常有明星参与演出,用户一般(bān)不会太抗拒这样的广(guǎng)告,反而会喜欢点赞,甚至主动(dòng)向朋友分享。
案例参考:这是由中(zhōng)共(gòng)河南省委(wěi)宣传部以(yǐ)“决胜全面小康、决战(zhàn)脱贫攻坚”为主题推出的H5微视频,H5主要(yào)包含四个板(bǎn)块:第一(yī)书记谈、乡村青年(nián)说、脱贫群众讲、理论达(dá)人话。每个板块分别围绕3个人物(wù)而展(zhǎn)开,用户(hù)可依次浏(liú)览各个人物的信息(xī)介绍以(yǐ)及视频解说(shuō)。
全景交互
全景交互指将用户置于一个360度(dù)环(huán)绕的图片/视频环境下进行沉浸(jìn)式的体验(yàn),用户可以通过转动(dòng)手机或(huò)滑动屏幕来看这个环境里(lǐ)不同角(jiǎo)度的内容并进行交互。
案例参(cān)考:这是由沈(shěn)阳(yáng)故宫博物馆推出的VR全景H5,用户可直接在H5沉浸式浏览博(bó)物馆(guǎn),切换(huàn)各区域欣(xīn)赏其中的藏品,详细领略瓷器的(de)魅力,感受中国(guó)传统(tǒng)制造业的蓬勃发展(zhǎn)。
多屏(píng)互动
多屏互动是指多(duō)人共同参与的活动,各自(zì)的操作会(huì)同时反应到其他(tā)屏幕上,一般由于(yú)线下的现场互(hù)动活动中(zhōng),用户将自己的手机当成控制器,用大屏幕来显示(shì)游戏互动画面。
案例(lì)参考:这是为党建知识科(kē)普而(ér)推出的大屏互动H5游戏,用户扫描即可参与游戏,进(jìn)行多人答(dá)题活动(dòng),借(jiè)此实现(xiàn)党建知识科普。H5分为双端(duān),用户端将显示每一轮(lún)的(de)题目及对错(cuò)选项,用户点击进行答题。搭配端则会实时展示所有用户的(de)作答情(qíng)况,选择(zé)同一个选项的在同一个(gè)方队,每轮倒计时(shí)结束(shù)时淘汰(tài)答错的用户,直到(dào)最(zuì)后一人获胜。
结语
随着(zhe)H5开发技术(shù)的不断(duàn)发展(zhǎn),H5的玩(wán)法也(yě)会(huì)越(yuè)来越丰富(fù),特别是在基于触(chù)摸屏操作的(de)分类中,还包含着有(yǒu)许多(duō)常规的类型,这里就不一(yī)一介绍了。虽(suī)然(rán)这里按H5中的功(gōng)能需求划分了三个种类,但每个(gè)种类间或多或少都有联系,只(zhī)是侧重不同,所适(shì)用的活动场景(jǐng)有所(suǒ)不同,在构(gòu)思(sī)H5玩法时,根(gēn)据活动需求选择一个核心形式进行展开即(jí)可,只要不影响品(pǐn)牌宣传与用(yòng)户体(tǐ)验就行。
联(lián)系QQ:2899301896
球速体育和蓝橙互动(dòng)·致力于(yú)为(wéi)企业提供更高效的开发服务