H5营销(xiāo)策划,游戏设计(jì)是关键(jiàn)
H5营销主要是通过策划(huá)有(yǒu)趣的活(huó)动,激励(lì)用户转发分享,以获得曝光(guāng)转(zhuǎn)化,虽然(rán)市面上H5活动的形式丰富多样,但综合哪(nǎ)些分享、曝光量较大的H5游戏来看,它们游戏设计的(de)底层(céng)逻(luó)辑都是相(xiàng)通的。也(yě)就是说,只要在H5游戏设计时(shí)能够命中这些关键点,就能事半功倍地获取更好(hǎo)的活动效果。下(xià)面,球速体育和蓝橙互(hù)动就给大家分享一下H5营销活动游戏设计核心要点都有哪些。
一、有噱(xué)头
所(suǒ)谓(wèi)噱头(tóu),就是给用户一个参与和分享(xiǎng)活动的理(lǐ)由。吸(xī)引用(yòng)户参与,就是要H5有一定的创意融合,可以是极致的体验、新奇的玩法、出(chū)众的文案、触动人心的故事(shì)、品(pǐn)牌(pái)形象反(fǎn)差对比、独特的视觉效果等,至少要有(yǒu)一个(gè)能够(gòu)戳中用户的点,才能让人(rén)愿意进来看看。
例如这个由上海美术电影制片厂,联合腾讯推出的(de)中国动(dòng)画100年回忆向H5作品《百年梦(mèng)想家》,仅以(yǐ)中(zhōng)国百年的动画(huà)历史(shǐ)这个主题,就足(zú)以吸引哪些会(huì)看动画的用(yòng)户,看看(kàn)有(yǒu)没有自己(jǐ)了解(jiě)的、观看过(guò)的(de)动画。
而促进用户分享则可以通过(guò)塑(sù)造和展示自我(wǒ)形象(xiàng)、引起用户(hù)的情(qíng)感(gǎn)共鸣、获(huò)取利益(yì)、分享后(hòu)可帮助他人等等方(fāng)面(miàn)入手,通(tōng)过适合的活动(dòng)主题、交(jiāo)互玩法以及(jí)活动环节来促进(jìn)用(yòng)户分(fèn)享(xiǎng)。一般在满足其中2点(diǎn)以上的情况下,即可获(huò)取不少用户的分享传播(bō),例如在华为NOVA10新机宣传活动中,就结(jié)合了摇号抽奖和(hé)互动海报(bào)生成两种(zhǒng)方式作为用(yòng)户的分享动(dòng)机。
二、有创意
当用户被“噱头”吸引进来后,还是要拿出(chū)有创意(yì)的H5玩(wán)法,才能让(ràng)用户(hù)持续体验下去。创意(yì)的形式有很多,但都需要满足以(yǐ)下三(sān)点:
1、受众(zhòng)广
对于商(shāng)家来(lái)说,目(mù)标用户群体的喜好是不同的,不可能照顾到所有的(de)用户,因此H5活动要尽可能弱化用户的群体属(shǔ)性,如年龄、性(xìng)别、职业、地域等等。
2、门槛低
活(huó)动门槛直(zhí)接影响(xiǎng)用户参与意愿,在保证活(huó)动合(hé)理性(xìng)和(hé)成(chéng)本控制(zhì)的前提下(xià),要尽(jìn)可能降低门槛,包(bāo)括游戏操(cāo)作的上(shàng)手难度、活动(dòng)流程的学习成本、获取奖励的门槛限制等等。
3、趣味足(zú)
互动和趣味(wèi)性很强的(de)H5游戏(xì),可(kě)以通过(guò)简单有趣的规则(zé)激(jī)发(fā)用户的成就感和胜(shèng)负欲,容易(yì)形成(chéng)传播,像是围住神经猫、合成大西瓜、羊了个羊等等,都是抓住游戏好玩、简(jiǎn)单易上手(shǒu)的特点,即(jí)便没有利益驱动,也能(néng)获取(qǔ)大量的用户(hù)传播(bō)。
当然,想要从零设计一(yī)款满足以上三个条件的H5游戏玩法是(shì)很难(nán)的,对于绝大(dà)多(duō)数商家来说,直接(jiē)借鉴(jiàn)一个热门的(de)游戏玩法会更(gèng)简单,活动成本也会更低。例(lì)如品牌MSI推出的这个打砖(zhuān)块H5游戏(xì),游戏(xì)玩法与原版游(yóu)戏一样,对于80、90甚至不(bú)少00后来说都不陌生(shēng),纯(chún)萌新也能快速(sù)上手。
三、规则清(qīng)晰(xī)
再常规的(de)活动流程,再常见的活(huó)动玩法(fǎ),都(dōu)需(xū)要用户(hù)从活动(dòng)规则中(zhōng)去了解(jiě),因此活(huó)动规则介(jiè)绍必(bì)须要简单清晰,否则会直接劝退用户。规则说明首先要获取用户信任,避免夸大造假和各(gè)种套路,比(bǐ)如某(mǒu)多的体现活动,不断更新补充新的规则,真的(de)很难让(ràng)人(rén)坚持下(xià)去。然(rán)后就是展现用户可获取的利益(yì),特(tè)别是在成本允(yǔn)许的(de)情况下,将高价(jià)值奖品罗(luó)列出来,也能吸(xī)引(yǐn)到不少的用户。
在荣耀的(de)23年春(chūn)节H5活动中(zhōng),仅(jǐn)用一(yī)个简单的(de)标题就概况了整个H5的玩法(fǎ)流程,几乎(hū)没有学习成本,大大提升了用户(hù)的参与积极性。
总的来说,H5活动设计的核心要点就是要让用户愿(yuàn)意参与并乐意分享,清晰的活动(dòng)规则、有噱头有创意的H5玩法,都(dōu)是为了获取更(gèng)多的用户流量。当然,H5游戏(xì)设计还要与品牌产品定位以及用户(hù)需求相结合,否则光有流量,却不(bú)能(néng)实现品牌传播(bō),无法带来更多的转化,那(nà)也(yě)不会是一场成功的H5营销(xiāo)活动。
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